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2023 年公鏈發(fā)展報告

時間:2024-01-15 14:03:32
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區(qū)塊鏈

【#區(qū)塊鏈# #2023 年公鏈發(fā)展報告#】

作者:stella@footprint.network

2023 年,公鏈領域展現(xiàn)出強大的韌性和持續(xù)的創(chuàng)新力。這一年,比特幣的強勢回歸、以太坊的穩(wěn)步增長以及 Solana 的驚人崛起,共同繪制出一幅市場復蘇的生動畫面。在這一背景下,公鏈加密貨幣的市值達到了 1.3 萬億美元,揭示了領先公鏈之間激烈的競爭格局,以及 Layer 2 解決方案的廣闊前景。

公鏈概述

關鍵指標概述

在這一年中,我們見證了加密貨幣市場在經(jīng)歷“寒冬”之后的初步復蘇。以比特幣為首,其價格和市值均實現(xiàn)了超過 150% 的增長。以太坊緊隨其后,增幅達到 80%。Solana 在經(jīng)歷 2022 年的下跌后,也實現(xiàn)了顯著反彈。

公鏈作為加密貨幣的重要基礎設施,其發(fā)展狀況對于整個行業(yè)具有深遠影響。根據(jù) Footprint Analytics 的數(shù)據(jù),在 2023 年,公鏈加密貨幣的總市值達到了 1.3 萬億美元。其中比特幣占據(jù) 62.2% 的份額,以太坊 占據(jù) 20.6%,BNB 鏈 和 Solana 的份額分別為 3.6% 和 3.3%。值得一提的是,在這一年里,Solana、Avalanche、ICP、比特幣 和 Cardano 的市值增長均超過了100%,展現(xiàn)了強勁的增長勢頭。

數(shù)據(jù)來源:Chain Overview

在總鎖定價值(TVL)方面,以太坊仍然保持領先地位,其 TVL 達到了 550 億美元,占據(jù)了 760 億美元 TVL 市場份額的 72.4%。Tron 以 76 億美元排名第二,緊隨其后的是BNB? 鏈和 Solana,分別為 34 億美元和 21 億美元。對比 2022 年,Solana、比特幣Arbitrum 和 Tron 的 TVL 增長超過 80%,而 Polygon 和 BNB 鏈則出現(xiàn)了超過 20% 的下滑。

數(shù)據(jù)來源:Chain Overview

Layer 2 概述

在以太坊 Layer 2 解決方案方面,Arbitrum 獨占鰲頭,占據(jù)了 50.8% 的市場份額,其 TVL 達到了 85 億美元。緊隨其后的是 Optimism,占據(jù)了 32.1% 的市場份額,TVL 為 54 億美元。值得注意的是,后起之秀 Blast 在短短 40 天內(nèi)實現(xiàn)了 11 億美元的 TVL,贏得了 6.7% 的市場份額。其他知名項目如 Base 和 zkSync Era 的市場份額分別為 3.7% 和 3.4%。在這個多元化的生態(tài)系統(tǒng)中,小型參與者與傳統(tǒng)巨頭的差距越來越小,這就像一個充滿活力的珊瑚礁——多樣化、競爭激烈、不斷發(fā)展。(這里的“TVL”是指存放和鎖定在 Layer 2 智能合約中的累計金額。)

在 Layer 2 的發(fā)展中,以用戶為中心的策略開始超越單純的技術驅(qū)動方法。曾經(jīng)處于領先地位的 zkSync Era、Starknet 和 Polygon zkEVM 在 2023 年的 TVL 和發(fā)展速度上都落后了。

數(shù)據(jù)來源:Layer 2 Overview

融資

融資方面,加密貨幣周期性依然存在——2023 年,公鏈項目在 70 輪融資中籌集了 5.39 億美元,與 2022 年 37 億美元的高點相比,年降幅達 85.5%。然而,在信心動搖的情況下,投資者對 Layer 2 基礎設施依舊看好。在 2023 年的 70 輪融資中,Layer 2 融資占 41.4%,高于 2022 年的 34.5%。2023 年,Layer 2 平均融資額比 Layer 1 高出 15%。這些數(shù)據(jù)表明,盡管加密貨幣市場處于寒冬之中,但投資者越來越重視專業(yè)的構建者和技術創(chuàng)新,而非追逐短暫的炒作和泡沫。

按融資金額排名前十的融資項目 (數(shù)據(jù)來源:crypto-fundraising.info)

區(qū)塊鏈游戲及 NFT

區(qū)塊鏈游戲

2023 年,區(qū)塊鏈游戲市不斷擴大,游戲數(shù)量從 2,110 款增至 2,878 款。然而,僅有 6.4% 的游戲月活躍用戶(錢包)超過 1,000 人,較 2022 年的 10% 有所下降。在活躍游戲中,BNB 鏈、Polygon 和以太坊等主導型區(qū)塊鏈占據(jù)了超過 80% 的市場份額,對市場產(chǎn)生了顯著影響。

數(shù)據(jù)來源:Yearly Active Games - Blockchain Game Annual Report

此外,Layer 2 也在區(qū)塊鏈游戲領域取得了顯著進展。例如,SUI 在吞吐量方面取得了突破,SUI 8192 的日交易量達到 2,000萬筆。Base 通過 friend.tech 整合了社交和娛樂元素,引起了市場關注。Ronin Network 也在 11 月獲得了快速發(fā)展,這得益于與 Axie Infinity 與 Pixels 兩款游戲。

NFT

在 NFT 領域,盡管市場交易量達到 131 億美元,但相比前一年的高峰有所下滑。以太坊仍然占據(jù)主導地位,市場份額達到 97.8%,但略有下降,表明市場正在出現(xiàn)多樣化。 Polygon 的用戶數(shù)量增長了 231.0%,達到 130 萬;而以太坊的用戶數(shù)量下降了 45.2%。與此同時,BNB 鏈用戶數(shù)量增長了 280.7%,達到 35.3 萬。今年還由于比特幣的 Ordinals 交易和 Solana 的 NFT 交易量增加,市場發(fā)生了重大變化。

數(shù)據(jù)來源:Yearly Unique User by Chain - NFT Research

2023 年亮點

隨著加密貨幣行業(yè)進入成熟期,2023 年既帶來了影響,也帶來了新的機遇。各方面的猜測都在發(fā)生變化,而現(xiàn)實世界的采用卻在加速。隨著市場進入懷疑論者主導的實用主義周期,幾個關鍵趨勢引領著這一年。

行業(yè)震蕩后監(jiān)管逐步規(guī)范

FTX 的倒閉和其 80 億美元的財務漏洞在 2023 年初引發(fā)了漣漪,要求全球政策制定者加強協(xié)調(diào),以避免監(jiān)管漏洞。在此之后,幣安支付了 43 億美元,以了結(jié)美國監(jiān)管機構關于反洗錢程序的調(diào)查。在加密貨幣多年的繁榮轉(zhuǎn)為蕭條之后,連續(xù)的沖擊觸發(fā)了應對措施,在不扼殺進步的情況下平衡更大的保護。通過監(jiān)管的明確和改進,壁壘得以降低,使主流用戶能夠獲得更易于使用的 Web3 體驗。

Layer 2 進入發(fā)展前沿

2023年,Layer 2 解決方案崛起,Base、Linea 和 Blast 等鏈變得非常熱門。通過降低用戶成本,Rollups 獲得了廣泛的認可,尤其是零知識(zero-knowledge)技術 Rollup。然而,盡管 Layer 2 備受關注,但仍面臨挑戰(zhàn)??蓴U展性仍然更像是口號而不是現(xiàn)實,大多數(shù)鏈無法實現(xiàn)其宣傳的吞吐量。Layer 2 之間的無縫互操作性仍然是一種理想,而不是常態(tài)。此外,許多備受炒作的 Layer 2 項目缺乏突破性的 dApp 或充滿活力的多樣生態(tài)系統(tǒng)。

大規(guī)模采用在各個領域加速

加密貨幣和區(qū)塊鏈技術在現(xiàn)實世界中的應用日益廣泛,涉及金融、媒體、游戲等多個領域。在金融領域,Visa 在 2023 年 9 月將 Solana 區(qū)塊鏈能力用于結(jié)算交易,從而擴大了對穩(wěn)定幣的支持。此前,Visa 已經(jīng)與 USDC 進行了整合,并提供了更便捷的加密貨幣使用方式。游戲領域也通過構建面向玩家的平臺,提供 Web3 體驗(如虛擬世界和資產(chǎn)真正所有權),為 Web3 帶來了新的用戶。然而,盡管技術前景看好,由于市場狀況不佳,消費者對于崩盤的代幣價格仍然持懷疑態(tài)度,大規(guī)模采用速度未達到行業(yè)預期。

比特幣找到新敘事

2023 年,比特幣的敘事已經(jīng)超越了其作為數(shù)字黃金等價物的傳統(tǒng)角色。比特幣區(qū)塊鏈上獨一無二的數(shù)字收藏品 Ordinals 的出現(xiàn)重塑了關于比特幣用途的討論。這一創(chuàng)新標志著比特幣已成為新興應用的基礎層,從而提高了其在動蕩市場中的相關性。由于 Ordinals 交易的推動,12 月份的交易量創(chuàng)下記錄,標志著比特幣市場范圍的擴大。這一趨勢將比特幣定位為不僅僅是價值存儲手段,而且是一種應用領域不斷拓寬的多功能資產(chǎn)。

2024 年展望

2024 年,比特幣將成為加密貨幣敘事的焦點,尤其是即將到來的減半事件。此外,以太坊的 Dencun 升級、去中心化的推進以及人工智能(AI)的進步等其他關鍵主題也將吸引大量關注。

Layer 2 將持續(xù)繁榮

2024 年,隨著 EIP-4844 的實施,以太坊及其 Layer 2 代幣有望在降低費用和重新關注可擴展性的推動下激增。關鍵議題包括 Sequencer 的去中心化、模塊化與整體式開發(fā)孰優(yōu)孰劣的爭論、互操作性。這種增長不僅局限于以太坊,比特幣和 BNB 鏈的 Layer 2 方案預計也將經(jīng)歷一輪上漲,反映了市場對綜合擴容策略的興趣。

以游戲為重點的公鏈進一步發(fā)展

2024 年,游戲 NFT 的受歡迎程度有望超過藝術品和收藏品 NFT。加密游戲行業(yè)有望走向成熟,間歇性地吸引主流玩家的興趣,但主要是鞏固其在專業(yè)玩家中的地位。在人工智能生成技術進步的支持下,Web3 游戲?qū)⑷〉梅e極進展。ImmutableX、Ronin Network 和 Oasys 等致力于完善區(qū)塊鏈游戲體驗的游戲區(qū)塊鏈平臺的不斷完善將進一步促進這一增長。

AI 與 區(qū)塊鏈的結(jié)合

2024 年,人工智能與區(qū)塊鏈的結(jié)合將成為一個充滿顛覆性潛力的新興領域。盡管圍繞計算能力和可靠數(shù)據(jù)的核心基礎設施需要成熟才能實現(xiàn)大規(guī)模應用,但通過加密代幣交易人工智能資源的激勵措施不斷增加,預計將出現(xiàn)強勁增長。該領域的監(jiān)管和產(chǎn)品市場契合度問題只是暫時的,而非根本性的障礙。通過大量的投機炒作和資金投入,區(qū)塊鏈人工智能的基礎已經(jīng)穩(wěn)固,預計更復雜的區(qū)塊鏈人工智能應用將逐步崛起。

結(jié)束語

在今年,盡管價格波動可能相對溫和,但公鏈領域在實際應用方面取得了顯著進展。增強的基礎設施為更廣泛的應用鋪平了道路,而游戲、NFT、人工智能和其他領域的新型用例預示著行業(yè)顛覆性浪潮的來臨。這些變革為各種區(qū)塊鏈平臺的技術進步和市場動態(tài)奠定了基礎。

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